| Developer | Airight Games | |
| Wydawca | Capcom | |
| Strona www | www.darkvoidgame.com | » |
| Data wydania | 2010-01-22 | |
| Gatunek | Akcja/TTP | » |
| Kategoria wiekowa | 16 + | |
| Musisz się zalogować aby móc oceniać gry | ||
| Musisz się zalogować aby móc pisać solucje | ||
Dark Void będzie eksperymentalną strzelaniną TPP. Fabuła w tytule jest bardzo przekoloryzowana. Z przymrużeniem oka należy podejść do kosmitów i równoległych wymiarów ukrytych w trójkącie bermudzkim. Głównym motorem gry ma być akcja. System walki opierać się będzie o klasyczne starcia naziemne oraz walkę w powietrzu. Główny bohater, Will za środki transportu posiada nie tylko własne nogi ale, co ważniejsze, plecak odrzutowy. Zabawa z różnorodnymi typami broni i przeciwników będzie urozmaicona możliwością włączenia plecaka w dowolnym momencie. W powietrzu Will otrzymuje możliwość dużo lepszych uników, prostych akrobacji, oraz skuteczniejszego ostrzału. Nie zabraknie też starć powietrze-powietrze z różnej maści latającymi spodkami. W przypadku walki z poziomu gruntu protagonista może korzystać z osłony nie tylko pionowej, ale i poziomej. Częste pionowe układy poziomów, liczne tunele i szyby będą wymagać od gracza chowania się raczej pod platformami, niż za tradycyjną osłoną. Capcom, doświadczony w strzelaninach najróżniejszej maści (Lost Planet, Resident Evil 4/5, Dead Rising), zapowiada utrzymanie Dark Void w klimacie ciągłej akcji. Wprowadzenie zapowiadać może zwykły TPP Shooter. Gra jednak ma szybko rozwinąć się do momentu, kiedy gracz przestaje odróżniać pojęcia „góra” i „dół”. Skomplikowany układ niektórych poziomów zapewniać ma nie tylko ogromną ilość miejsc do osłony, ale i niemniej lokacji z których strzelać mogą wrogowie. Przedstawione lokacje i modele prezentują się znakomicie. Hale produkcyjne, czy otwarte tereny, wszędzie widać dbałość o szczegóły. Liczne walki powietrzne są płynne i dynamiczne, a starcia w pionowych tunelach zapowiadają się na bardzo grywalne elementy. Zgodnie z zapowiedziami przy odpowiednio zręcznym posługiwaniu się padem można nawet przechwycić jeden z latających statków wroga. Zapewni to nie tylko nieco inną rozgrywkę ale i pancerz, nieoceniony przy ostrzale zewsząd, który ma być znakiem firmowym gry.
Coś mi się wydaje, że ta gra jednak będzie kiepska...
Za długo ją przekładali i za dużo ludzie od niej wymagają
Właśnie to...
To przekładanie nie wyjdzie grze na pewno na dobre...
No raczej...